🎓 Escape games pédagogiques

CM1 · CM2 — Histoire, géographie, enseignement moral et civique et sciences

Les jeux s'ouvrent dans leur version immersive (décors à explorer, cinq grades) ; chaque carte propose aussi la version classique (CM1 / CM2).

❓ Un problème ? Aide et dépannage · 📅 L'année en escape games · 🤝 Collègues : adopter ces jeux · 📘 Séquences avant / après

Affiche : Le Secret de la Déclaration
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Le Secret de la Déclaration

Histoire · Révolution française · 45 à 60 min · 5 salles

Paris, août 1789 : un article secret de la Déclaration des droits de l'homme a été volé. Quatre fragments à retrouver.

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Affiche : Le Tour du Monde en 80 minutes
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Le Tour du Monde en 80 minutes

Géographie · d'après Jules Verne · 5 escales

Le carnet de route de Phileas Fogg a disparu. Cinq escales, cinq énigmes de géographie, et le mystère du 80ᵉ jour.

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Affiche : Mission géographique — Année A
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Mission géographique — Année A

Géographie · toute l'année · 16 séances

Une valise volée, seize séances pour réunir les indices, une piste finale en Corse et une récompense mystère.

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Affiche : Le Sceau de la République
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Le Sceau de la République

EMC · la Constitution de 1958 · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

Au Palais-Royal, un coffre scellé le 4 octobre 1958 porte cinq serrures. Cinq mots à trouver, de la cour du Conseil constitutionnel à l'hémicycle. Suite directe du Secret de la Déclaration.

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Affiche : Le Manuscrit de l'abbaye
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Le Manuscrit de l'abbaye

Histoire · le Moyen Âge · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

La veille de la visite de l'évêque, cinq pages d'un manuscrit enluminé ont disparu. De Clovis aux cathédrales gothiques, les apprentis copistes les refont une à une.

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Affiche : La Station météo disparue
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La Station météo disparue

Sciences · mesures météorologiques · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

Un orage a déréglé la station météo de l'école. Thermomètre, girouette, anémomètre, pluviomètre, tableau de relevés : cinq modules à remettre en service pour lancer le bulletin avant la sortie.

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Affiche : Le Laboratoire de Madame Mélange
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Le Laboratoire de Madame Mélange

Sciences · masses, mélanges et séparation · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

L'apprentie de Madame Mélange a renversé toutes les fioles. Peser, observer, trier, filtrer, évaporer : cinq opérations à retrouver pour compléter le testament de la chimiste.

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Affiche : L'Atelier de l'inventeur
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L'Atelier de l'inventeur

Sciences · les objets techniques · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

L'inventrice est partie en voyage en laissant cinq machines démontées. Besoin, fonction, matériau, énergie, notice : cinq mots pour ouvrir son coffre-fort.

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Affiche : Le Secret du donjon
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Le Secret du donjon

Histoire · le château fort et les paysans au Moyen Âge · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

Le seigneur est parti rejoindre le roi. Pages et jeunes paysans parcourent le château et le village pour retrouver les cinq clés de la seigneurie et relever la herse avant l'arrivée du messager du roi.

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Affiche : De l'édit de Nantes à Versailles
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De l'édit de Nantes à Versailles

Histoire · Henri IV, l'édit de Nantes, Louis XIV et la monarchie absolue · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

Un pli scellé de 1598 traverse un siècle de monarchie : de l'imprimerie d'une huguenote aux jardins de Versailles, les secrétaires du roi suivent son voyage et lèvent ses cinq sceaux.

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Affiche : L'Atelier de Léonard à Amboise
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L'Atelier de Léonard à Amboise

Histoire · François Ier, Léonard de Vinci et la Renaissance · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

À Amboise, en 1518, un coup de vent disperse cinq pages du carnet de Léonard de Vinci. Les élèves les retrouvent, de l'imprimerie à la galerie des tableaux, avant la grande fête de François Ier.

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Affiche : Le Grand Repas du chef
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Le Grand Repas du chef

Sciences · L'alimentation humaine : besoins alimentaires et nutrition · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

Au restaurant Le Grand Couvert, la cheffe Rosalie prépare le repas de Basile, coureur cycliste. Ses commis retrouvent les cinq mots du coffre : grandir, bouger, mâcher, digérer, et le sang qui livre les nutriments aux muscles.

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Affiche : Le Phare de l'île Lumière
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Le Phare de l'île Lumière

Sciences · La lumière : sources, ombres, Soleil et Lune · 60 à 75 min · 15 énigmes en CM1, 20 en CM2

Sur l'île Lumière, le phare de Maëlle ne s'allume plus et un voilier approche des rochers. Les apprentis gardiens retrouvent les cinq mots du code : source, opaque, ombre, Soleil et Lune.

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🗓️ Les escape games de l'année

📅 Vue détaillée de l'année

26 jeux d'histoire et de sciences, du Moyen Âge au climat, sur le calendrier des cinq périodes. En couleur : déjà jouables.

📲 Sur tablette, sans internet

Ouvrez cette page une fois avec internet : les jeux restent ensuite jouables hors connexion, sans lancer serveur.py.

📦 Sans serveur ni internet, sur n'importe quel ordinateur : une archive par jeu à décompresser, puis double-clic sur JOUER.html (vidéos comprises).

👩‍🏫 Espace enseignant

Tester n'importe quelle énigme, voir tous les médias et ce qui manque, déposer un fichier.