~ Escape game de géographie · CM1 / CM2 · d'après Jules Verne ~
Au Reform Club, le gentleman Phileas Fogg vient de parier vingt mille livres qu'il ferait le tour du monde en quatre-vingts jours. Mais son carnet de route a disparu dans la nuit… Sans itinéraire, le voyage est impossible. Il vous faut le reconstituer, escale après escale.
Si le jeu se comporte étrangement, ou si vous arrivez directement à la fin, c'est qu'une ancienne partie est restée en mémoire. Cliquez ci-dessous pour tout effacer :
Le temps est arrêté. Revenez quand vous êtes prêts !
Astuce : profitez-en pour consulter les leçons 📚 ou relire la carte ensemble.