~ Escape game de sciences · mesurer le temps qu'il fait, au CM1 et au CM2 ~
✨ Jouer la version immersive (décors à explorer, cinq grades : c'est la version proposée par défaut)
Un orage a traversé la nuit. Au matin, la station météo de l'école ne donne plus rien de cohérent : le thermomètre est sorti de son abri, la girouette tourne dans le vide, le pluviomètre déborde et le cahier de relevés est trempé. Or la classe part en sortie, et il faut un bulletin.
Il travaille un point du programme de sciences et technologie du cycle 3 (thème « La planète Terre ») : réaliser et exploiter des mesures météorologiques avec des capteurs (thermomètre, anémomètre, pluviomètre). Les cinq modules suivent la démarche : lire un instrument, s'orienter, cumuler, organiser un tableau, puis prévoir. Le jeu prolonge une vraie mini-station de cour : le guide pédagogique donne le protocole et une fiche de relevés à imprimer.
Si le jeu ne fonctionne pas correctement, ou si vous arrivez directement à la fin, c'est qu'une ancienne partie est restée en mémoire. Cliquez ci-dessous pour tout effacer et repartir à zéro :
Le temps est suspendu. Revenez quand vous êtes prêts !
Astuce : profitez-en pour relire une leçon 📚 ou pour reformuler l'énigme à voix haute, ensemble.