Le Phare de l'île Lumière

~ Escape game de sciences · La lumière : sources, ombres, Soleil et Lune ~

✨ Jouer la version immersive (décors à explorer, cinq grades : c'est la version proposée par défaut)

L'île Lumière, à la tombée de la nuit

Le phare de Maëlle, la gardienne, ne s'allume plus, et le voilier de la capitaine Yasmine approche des rochers. Le tableau de commande est verrouillé par un code de cinq mots. Parcourez le phare, retrouvez les cinq mots et rallumez la lumière.

Maëlle
👨‍🏫 Pour l'enseignant

Cinq salles, une notion chacune : sources de lumière et objets éclairés (la lumière va en ligne droite jusqu'à l'œil, signaux lumineux) ; matériaux transparents, translucides et opaques ; ombre propre et ombre portée (position, taille) ; l'ombre d'un bâton au cours de la journée ; les phases de la Lune. Programme 2026 (BO n° 24 du 11 juin 2026), sous-thème « Lumière ». Une leçon rédigée 📚 accompagne chaque salle. Sécurité : ne jamais regarder le Soleil, même avec des lunettes de soleil ; pas de pointeur laser. Prépare le jeu n°14 (l'électricité : la lampe). Le guide pédagogique et les solutions sont dans le dossier du jeu (README.md).


👤 Votre équipe

🎯 Votre niveau

CM1
15 énigmes · notions essentielles, schémas à 3 repères, 4 phases de la Lune
CM2
20 énigmes · distances à comparer, relevé d'ombres, 6 phases, message Morse plus long


🔧 Problème pour démarrer ? (cliquez ici)

Si le jeu ne fonctionne pas correctement, ou si vous arrivez directement à la fin, c'est qu'une ancienne partie est restée en mémoire. Cliquez ci-dessous pour tout effacer et repartir à zéro :

⏸ Partie en pause

Le temps est suspendu. Revenez quand vous êtes prêts !

Astuce : profitez-en pour relire une leçon 📚 ou pour reformuler l'énigme à voix haute, ensemble.